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Array-Baumeister

Array-Baumeister zeigt Multiplikation als Form. Kinder ändern Reihen und Spalten, bis das Array zum Ziel passt.

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Array-Baumeister Learning Focus

Das stärkt wiederholte Addition, Flächenmodelle, Tauschaufgaben und Faktorenpaare.

How to Use It

Lass Kinder sagen: drei Reihen mit vier sind zwölf. Vier Reihen mit drei sind auch zwölf.

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So nutzt du Array-Baumeister zum Matheüben

Array-Baumeister ist am stärksten, wenn nach der Runde kurz erklärt wird, welche Strategie funktioniert hat. Kinder geben nicht nur Antworten, sondern vergleichen Möglichkeiten, erkennen Zahlbeziehungen und prüfen ihre Entscheidung.

Im Unterricht passt das Spiel als 5- bis 10-minütiger Einstieg, als Aufgabe für schnelle Schülerinnen und Schüler oder als Partnerübung. Eine gute Abschlussfrage ist: "Warum war dieser Zug sinnvoll?" oder "Welche andere Methode wäre möglich?".

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Gute Fragen nach dem Spielen

Nach Array-Baumeister sollte ein Kind eine Entscheidung begründen können: Welche Information war wichtig, welche Möglichkeit wurde ausgeschlossen, und welcher nächste Zug wäre stärker? Diese Fragen helfen Suchenden, Eltern und Lehrkräften zu erkennen, dass das Spiel nicht nur Beschäftigung ist, sondern mathematisches Denken sichtbar macht.